コンテンツへスキップ

m-use studio & Lab.

福知山公立大学情報学部 橋田光代研究室

メニュー

メインメニュー

  • 研究室紹介
    • Researchmap
    • 教育研究業績DB – 相愛大学
  • 近況報告
  • 学術研究
  • 地域活動

タグアーカイブ: 体験のデザイン

EC2019@福岡

2019年9月14日 に 橋田 光代 が投稿
研究イメージ

エンターテインメントコンピューティング(EC)2019 @九州大学大橋キャンパス にて 口頭発表してきました。 http://ec2019.entcomp.org/

カテゴリー: 近況報告 | タグ: 体験のデザイン、心の動かし方、時系列表現

メインサイドバーウィジェットエリア

5289163 3W3TMNBQ 2022 items 1 date desc https://m-use.net/wp-content/plugins/zotpress/
[1]
橋田 光代, 菅野 由弘, 松浦 昭洋, 片寄 晴弘, “心を動かすデザインの伝達系の初期的検討:「炎立つ」を例として,” エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集, vol. 2022, pp. 266–273, Aug. 2022, Accessed: Sep. 12, 2022. [Online]. Available: https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/index.php?active_action=repository_view_main_item_detail&page_id=13&block_id=8&item_id=219535&item_no=1
[1]
庭田 啓史, 松浦 昭洋, 橋田 光代, 片寄 晴弘, “「3の倍数と3の付く数字のときだけアホになる」芸のEmotion Movement Design Annotatorを用いた分析,” エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集, Aug. 2022, vol. 2022, pp. 274–277. Accessed: Sep. 12, 2022. [Online]. Available: https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/index.php?active_action=repository_view_main_item_detail&page_id=13&block_id=8&item_id=219536&item_no=1

著作権表示 © 2023年 m-use studio & Lab.. All Rights Reserved.
Theme: Catch Box by Catch Themes
上にスクロール